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《血族:永夜之池》新手池设计图纸:反套路与深度体验

发布时间:2026-01-30 18:14:02 阅读量:3

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《血族:永夜之池》新手池设计图纸:反套路与深度体验

摘要:本文档详细阐述了《血族:永夜之池》Roguelite卡牌手游新手池的设计理念与具体方案。核心思想是打破传统“无脑送福利”的模式,通过构建风险与回报并存的机制,引导玩家在有限的卡牌和敌人配置中探索Build的可能性,并在潜移默化中理解游戏的核心机制。设计文档涵盖卡牌池构成、敌人配置、事件设计、掉落机制以及未来的迭代方向,旨在打造一个充满挑战和乐趣的新手体验。

《血族:永夜之池》新手池设计图纸

别指望我给你画出什么花里胡哨的UI图,我要做的是让你们明白,新手池不是新手福利池,是玩家理解游戏深度的第一扇门!少搞那些一键领取、七日登录的玩意儿,玩家是来玩游戏的,不是来领救济金的!

1. 核心设计理念

目标:
* 引导玩家理解游戏核心机制,而非直接上手。
* 避免数值膨胀,为后续内容留出成长空间。
* 鼓励玩家探索Build的多样性,而非提供“最优解”。

反套路策略:
* 风险与回报并存: 每个选择都伴随着代价,没有免费的午餐。
* 有限的选择: 降低玩家的选择成本,突出关键卡牌和机制。
* 机制联动: 鼓励玩家探索卡牌之间的协同效应。
* 潜移默化引导: 将引导信息融入游戏行为,避免强制教程。

2. 卡牌池设计

核心机制: “鲜血献祭”和“能量汲取”

卡牌数量: 20张以内

卡牌属性:

卡牌名称 类型 稀有度 效果 风险/说明
鲜血仪式 技能 普通 献祭5点生命值,获得3点能量。 生命值不足时无法使用。初期引导玩家了解“鲜血献祭”机制的核心卡牌。
能量汲取 技能 普通 获得2点能量。 无风险,但收益较低。
血色狂怒 技能 稀有 消耗所有能量,对敌方单体造成等同于消耗能量值x5的伤害。 高爆发卡牌,需要配合能量获取手段。引导玩家思考“能量汲取”与“鲜血献祭”之间的联动。
血之契约 技能 史诗 献祭10点生命值,获得5点能量,并抽一张牌。 高风险高回报。需要玩家评估自身生命值和手牌情况。
嗜血打击 攻击 普通 造成3点伤害,回复1点生命值。 简单的攻击卡牌,提供一定的回复能力。
吸血鬼之触 攻击 普通 造成5点伤害,回复等同于伤害值的生命值。 提高生存能力,但伤害较低。
血色屏障 防御 普通 获得5点护甲。 简单的防御卡牌。
鲜血汲取 技能 普通 将敌方2点生命值转化为自身生命值。 提供回复能力,但受限于敌方生命值。
能量护盾 防御 稀有 消耗3点能量,获得等同于消耗能量值x2的护甲。 需要配合能量获取手段。引导玩家思考能量的利用方式。
鲜血诅咒 技能 稀有 对敌方全体造成3点伤害,自身受到2点伤害。 AOE伤害,但需要承担反伤。
能量过载 技能 稀有 获得5点能量,下回合无法获得能量。 一次性爆发,需要合理规划。
血族之怒 攻击 史诗 造成10点伤害,并获得2点能量。 强力攻击卡牌,但获取难度较高。
血腥盛宴 技能 史诗 献祭自身最大生命值10%,对敌方全体造成5点伤害。 高风险高回报,需要配合回复手段。
嗜血渴望 技能 普通 回复3点生命值,下一次受到的伤害增加2点。 延迟风险,需要谨慎使用。
能量增幅 技能 普通 下一张能量消耗型卡牌的能量消耗-1。 配合高消耗卡牌使用。
生命链接 技能 稀有 将自身受到的50%伤害转移给敌方。 降低生存压力,但需要注意敌方是否有高额伤害。
鲜血护盾 防御 稀有 失去3点生命值,获得8点护甲。 降低生存压力,但需要注意敌方是否有高额伤害。
能量虹吸 技能 史诗 偷取敌方3点能量。 针对特定敌人,提供能量优势。
鲜血爆发 技能 史诗 献祭所有生命值,造成等同于献祭生命值x2的伤害。 终极爆发,需要谨慎使用,确保能一击制胜。
能量冲击 攻击 稀有 消耗3点能量,对敌方单体造成7点伤害。 稳定输出,需要配合能量获取手段。

卡牌联动示例:
* “鲜血仪式” + “血色狂怒”:快速获取能量,打出高额爆发伤害。
* “吸血鬼之触” + “血色屏障”:在保证生存的同时,缓慢消耗敌人。
* “血之契约”+“鲜血爆发”:快速过牌,同时积攒爆发伤害,寻求一击必杀的机会。

3. 敌人配置

敌人属性:

敌人名称 生命值 攻击力 速度 技能 教学意义
嗜血蝙蝠 10 2 每次攻击造成2点伤害。 测试玩家的回复能力和AOE能力。
石像鬼 20 3 每回合获得2点护甲。 测试玩家的破甲能力和持续输出能力。
血族猎人 15 4 免疫所有直接伤害,受到技能伤害翻倍。 测试玩家的卡牌多样性,引导玩家使用技能卡牌。
狂暴狼人 25 5 每回合攻击力+1。 测试玩家的爆发能力和控制能力。
能量傀儡 18 3 每回合获得1点能量,能量达到5点时,下一次攻击造成10点伤害。 引导玩家注意敌人的能量积累,并思考如何打断敌人的技能。

敌人配置示例:
* 第一场战斗:2只嗜血蝙蝠(测试回复能力)
* 第二场战斗:1只石像鬼 + 1只嗜血蝙蝠(测试破甲能力和回复能力)
* 第三场战斗:1只血族猎人(测试卡牌多样性)

4. 事件设计

事件选项:

事件名称 选项 结果 风险 设计思路
古老的祭坛 献祭一张卡牌/什么都不做 献祭:获得一张稀有卡牌;不做:无事发生。 失去一张卡牌。 引导玩家思考卡牌的价值,以及构建卡组的策略。
神秘的血瓶 饮用/丢弃 饮用:恢复大量生命值,下一次战斗敌人获得强化;丢弃:无事发生。 下一次战斗难度增加。 引导玩家权衡短期收益和长期风险。
隐藏的宝箱 打开/无视 打开:获得少量金币,触发陷阱,损失部分生命值;无视:无事发生。 损失生命值。 引导玩家认识到风险与回报并存,以及资源管理的重要性。
未知的声音 献祭5点生命值/什么都不做 献祭:获得一张随机卡牌;不做:无事发生。 失去生命值。 引导玩家了解“鲜血献祭”机制,以及获取新卡牌的途径。
诡异的雕像 献祭一张能量卡牌/献祭一张鲜血卡牌/什么都不做 献祭能量:下次战斗获得额外的能量,献祭鲜血:回复10点生命,不做:无事发生。 可能影响后续战斗的策略。 引导玩家根据自己的卡组类型,进行选择。

5. 掉落机制

掉落权重:

  • 补充Build: 如果玩家选择了大量的“鲜血献祭”卡牌,掉落应倾向于提供回复能力或额外的生命值上限的卡牌。
  • 提供新方向: 在补充Build的同时,也应提供一些与当前Build略有不同的卡牌,引导玩家尝试新的策略。

掉落倾向性示例:
* 玩家选择“鲜血献祭”Build: 掉落“吸血鬼之触”、“血色屏障”、“嗜血渴望”等卡牌的概率增加。
* 玩家选择“能量汲取”Build: 掉落“能量护盾”、“血色狂怒”、“能量增幅”等卡牌的概率增加。

掉落卡牌品质:

  • 普通:70%
  • 稀有:25%
  • 史诗:5%

6. 未来迭代方向

  • 数据分析: 收集玩家在新手池中的行为数据,分析卡牌的使用率、敌人的胜率、事件的选择率等,根据数据调整卡牌属性、敌人配置、事件选项和掉落机制。
  • 玩家反馈: 积极收集玩家的反馈意见,了解玩家对新手池的体验,根据反馈调整新手池的设计。
  • 机制扩展: 在核心机制的基础上,逐步引入新的机制,增加游戏深度和Build的多样性。
  • 难度调整: 确保新手池的难度适中,既能让新手玩家上手,又能给老手玩家带来挑战。

记住,2026年的玩家已经不是几年前的傻瓜了,他们需要的是挑战,是思考,是成就感。别把他们当成只会点点点的机器,他们是有脑子的!如果你们再搞出什么“无脑送福利”的玩意儿,我第一个毙了你们的方案!

参考资料:
* 萌新入坑指南+强度榜一图流『2025春节版本攻略合集』: 可以参考其中的一些体系搭配思路。
* 血族bloodline手游「十周年攻略大合集」中: 提供了一些角色和玩法的参考。
* 血族攻略 - 血族新手入门攻略 - TapTap: 可以借鉴一些新手引导的思路。

参考来源: